Menu

LittleCannon Posts

AAOT liga pravila i spisak mapa

Eto Ri051 je u AAOT ligi. Svi vi ostali \”pjo\” igraci koji ste se prijavili i niste prosli, razmislite zasto se to dogodilo.

OK, dosta naslade i predjimo na temu.

Dakle pojavio se spisak mapa koji ce se igrati u lizi i koji glasi:

Isto tako pojavila su se i pravila koja su prilicno mrsava, ali za sada pokrivaju one najosnovnije stvari. Takodjer svi mecevi ce se igrati na AAOT serverima koji ce biti administrirani od njih samih. Match observeri ce bit na mecevima kad god ce to biti moguce, a suska se nesto da na serverima nece biti death messagea. Uglavnom trebamo pricekati do pocetka lige. Vremena imamo, a mi smo na spisku ๐Ÿ™‚

Read More

Mozda je 2.8 blize nego sto mislite

Kako naslov govori 2.8 mozda vec zaigramo oko nove godine. Izgleda da su se devovi preorijentirali sa uvodjenja novih ficra na sigurnost pa je vec najavljeno da ce 2.8 biti veliki bug fix update. Uostalom Dev Pye je izjavio:

wrote
[Dev]Pye wrote:
Everything we are addressing are 2.8 fixes. This includes fixes to framerate, fixes to loading time, fixes to the MBS browser and a few gameplay/exploit fixes. The good news is 2.8 will be out far sooner than you might think.

Da bi jos na kraju dodao :

wrote
[Dev]Pye wrote:
I know exactly which bugs we’ve fixed, but I’m not prepared to post a fix list just quite yet. Be patient, you don’t have long to wait.

Dakle mozda pocnem vrlo skoro gubiti gorak okus iz ustiju i mozda ponovo budem igrao iz cistog gusta, sto priznajem za sada i nije slucaj vec je u pitanju cista navika.

Kao mali bonus na kraju dodati cu da su najvjerovatnije dvije nove mape u pripremi i jedna SF pod imenom SFFumble i jedna obicna River Village.

Priznajem veseli me onaj dio u ovom quotu gdje kaze kako rade na FPS fixu

Zivi bili pa obnevideli

Read More

Sto je to Netspeed i Tickrate?

Iako sam vec nekoliko puta postao objasnjenja gore navedenog, ocito da nije bilo dovoljno. Prije nego sto razbijem mit iz naslova, osjecam potrebu jos jednom razbiti i drugi mit koji se zove ” igraci sa velikim pingom lagaju cijeli server”. NETOCNO!!!.

Armija radi preko UDP protokola i za razliku od TCP-a, UDP ne zahtjeva konfirmaciju da je paket stigao, sto pojednostavljeno znaci ja vama zalijepim samar i odmah pocnem bjezati bez da imam povratnu informaciju da li ste vi ljuti ili ste se usrali u gace ili pokusavate trcati za mnom. (inace ja se drzim one narodne ” Ne mozes ti bit toliko jak, koliko ja mogu brzo trcati”)

A sad se vratimo na tickrate i netspeed. Svi stariji igraci armije i UT-a ( onog originalnog) se sjecaju da su nesto prckali po tim setinzima kako bi imali manji ping/veci frame rate. Naravno, onda su problemi bili jace izrazeni zbog 56K veze koju smo svi imali. No da ja sad ne bih otkrivao toplu vodu, bezobrazno cu copy/paste tekst od jednog zagrizenog igraca koji je pojasnio i netspeed i tick rate do granica da i ameba moze shvatiti gore navedene pojmove. Cak se i pobrinuo dodati slicice sa objasnjenjem tako da isprike nema za nerazumijevanje. Ako i dalje ne razumijete, imam rjesenje za vas: Start>control panel> add/remove programs> Americas Army> uninstall.

A sada uzivajte u edukativnom i pitko pisanom objasnjenju Tickrate-a i Netspeed-a. Klik na “more”, molim

Read More