Da li AA svakom novom verzijom postaje sve losija?
Na to pitanje je tesko odgovoriti. Prvenstveno radi subjektivnosti u razmisljanju o omiljenoj nam igri. Tu je i stvar ukusa, a kako znamo, o ukusima se ne raspravlja. Ipak cinjenica je da svakom novom verzijom ima sve vise nezadovoljnika koji zamjeraju novosti, kojih za moj ukus ima previse svakim novim patch-om. Kao prilog mojoj tvrdnji mogu nabrojati nebrojene postove sa mnogih foruma s naslovom “The Official “I hate 2.xx” thread”. Takodjer nemoguce je ne primjetiti da su takvi threadovi krenuli pojavom verzije 2.0. Istina bilo je i prije takvih postova ali toliko malom broju da vjerujem da ih nitko nije niti citao, jer bi takav post pao u zaborav sa eventualno jednim replayem.
Evolucija je zeznuta stvar. Ako uzmemo u obzir da evoluciji podlijezu sve stvari koje se razvijaju, rastu i na neki nacin disu, onda je lako ubrojati pod takvu definiciju i kompjuterske igre. Armija nije izuzetak. Dakle armija je evoluirala iz neceg sto je krenulo kao cista proba u stilu “Hajde da vidimo kako ce ovo proci” do necega oko cega sada americki kongres raspravlja. Da, pogodili ste ako ste pomislili da je novac u pitanju. Naime troskovi armije iznose svega 1% dijela budzeta americke vojske namijenjenog za regrutaciju, a preko nje u zadnjih 2 godine je regrutirana 1/3 novih regruta. Shvacate matematiku? I odjednom su sada svi zainteresirani za tu istu armiju i svi pokusavaju iz nje iscijediti sto se vise moze. Nazalost, to za posljedicu ima degradaciju armije iz verzije u verziju. Iako mozda nece svi razumijeti o cemu pricam i pisem ovdje jer armiju pratim i igram od verzije 1.2 i to vrlo aktivno, osjecam se kompetentnim davati ovakve izjave.
Prije otprilike godinu i 5-6 mjeseci sam na trackeru napisao post pod naslovom “Is AA going downhill after Abraxas left”. I mene samog je iznenadila reakcija zajednice, a ono sto me je najvise iznenadilo je da sam uspio isprovocirati Abraxasa da se javi. Za vas koji neznate o kome pricam, Abraxas je prvi DEV armije, odosno prvi glavni dev. Dakle on je napisao AAO 1.0 i pisao ju je sve do sredine 2004 godine. Nakon njegovog odlaska stvari su se stubokom promijenile. Najveca promjena koju su svi osjetili je bila sutnja novih developera. Naime novo pokoljenje nije pricalo, nije igralo armiju i nije se udostojilo niti jednom odgovoriti na upite zajednice. Doduse u zadnjih pola godine to se pomalo mijenja, pa se ipak moze pronaci tu i tamo koji dev post u nekom od regularnih threadova, a da nije nekakav annoucment ili sticky thread. Iako zvuci malo fantasticno u vrijeme 1.4 do 1.6 igrati sa nekim od dev-ova ondasnjim SCI ili HomeLan serverima je bilo posve normalno. Danas takve susrete mogu nabrojati na prste jedne ruke. Uglavnom, zasto je doslo do promjene i zbog cega je cijeli originalni tim devova napustio razvoj armije je bila je nepoznanica. Sve do danas kada sam preko jednog posta na tracker forumu dosao do linka gdje je jedan od originalnih prvih devova, doduse anonimno, napisao sto se sve desavalo u pozadini. Iako je dev pokusao ostati anoniman, vrlo je jasno da je clanak napisao sam Abraxas, sto daje posebnu tezinu tekstu i vjerodostojnost.
Tekst je zasluzio da se procita. Donosi puno nepoznatih stvari o armiji, a mozda i potvrdan odgovor na naslov ove vijesti. Svakako procitajte. Dakle kliknite na more i pazljivo citajte.


